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身臨其境是我國(guó)VR市場(chǎng)極具代表性的企業(yè),它在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品研發(fā)、品牌運(yùn)營(yíng)、終端管理、銷(xiāo)售業(yè)績(jī)等各方面都走到了行業(yè)前列,對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展具有重要的啟發(fā)、推動(dòng)意義。就行業(yè)現(xiàn)狀而言,各種各樣的VR研發(fā)項(xiàng)目密集出現(xiàn),但真正能夠落地應(yīng)用或者廣泛普及的VR設(shè)備非常少,產(chǎn)品單一的問(wèn)題嚴(yán)重,技術(shù)不全面的問(wèn)題突出。為此,身臨其境VR主題公園特別推出了整體解決方案,破 解了行業(yè)困局。
任何一個(gè)行業(yè)在起始階段都可能會(huì)遇到這樣那樣的問(wèn)題,而誰(shuí)能更早地解決這些問(wèn)題,誰(shuí)就往往具備了更大的話語(yǔ)權(quán),在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中也會(huì)占據(jù)主動(dòng)。身臨其境VR主題公園就是很好的例子,它考慮到目前很多VR項(xiàng)目不夠成熟,缺乏實(shí)際落地運(yùn)營(yíng)的條件,率先提出了以發(fā)展線下體驗(yàn)店為主要目標(biāo)的整體解決方案,用其多元化的產(chǎn)品陣容博得市場(chǎng)的認(rèn)可。
所謂整體解決方案,是指以線下體驗(yàn)的方式,將其豐富多元的VR產(chǎn)品陣容進(jìn)行細(xì)分化推出,讓不同目標(biāo)人群、不同客戶人群、不同顧客人群們都能獲得充分的VR游戲體驗(yàn)。出于這樣的考慮,身臨其境VR主題公園對(duì)不同階層人群的消費(fèi)喜好和消費(fèi)訴求進(jìn)行了劃分整理,推出了哇噻VR主題樂(lè)園、身臨其境VR主題公園、夢(mèng)幻地帶VR親子樂(lè)園三大項(xiàng)目方案,獲得眾多客戶的普遍好評(píng)稱贊。
身臨其境VR主題公園的整體解決方案具有很強(qiáng)的商業(yè)運(yùn)作可行性。它的哇噻VR主題樂(lè)園面向10-35歲青少年,以動(dòng)感、時(shí)尚為核心訴求,以面積小、為主要特征,運(yùn)營(yíng)面積為平米。身臨其境VR主題公園則是以更為刺激的游戲體驗(yàn)為主,運(yùn)營(yíng)面積平米。夢(mèng)幻地帶VR親子樂(lè)園則是以3-12歲兒童及其家長(zhǎng)為主要目標(biāo),提供寓教于樂(lè)的VR體驗(yàn)。
身臨其境VR主題公園充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),客觀評(píng)價(jià)市場(chǎng)格局,有效應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì),相信能為同類企業(yè)帶來(lái)不少的啟發(fā),也是廣大消費(fèi)者體驗(yàn)VR技術(shù)魅力的好去處。
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