詳情描述
建模角色基礎(chǔ):二次元?jiǎng)赢?huà)制作、MaYa曲面建模 、Maya 場(chǎng)景及卡通模型制作、Maya 寫(xiě)實(shí)角色建模、Zb數(shù)字創(chuàng)意藝術(shù)雕刻
影視效果:MaYa 光影藝術(shù)制作、MaYa 影視渲染、MaYa 數(shù)字角色控制、Maya高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)制作、Maya 數(shù)字影視
三維設(shè)計(jì):全景影像與縫合技術(shù)、HTC VIVE 硬件安裝與調(diào)試、Unity虛擬現(xiàn)實(shí)模型設(shè)計(jì)與構(gòu)建、3ds max多邊形高級(jí)建模
3ds max軟件:3ds max影視場(chǎng)景及道具模型制作、3ds max 影視寫(xiě)實(shí)角色建模、3ds max角色綁定、3ds max角色數(shù)字動(dòng)畫(huà)、3D特效
后期剪輯與合成:C4D 四維空間表現(xiàn)、premiere動(dòng)畫(huà)視頻剪輯、After Effects影視特效合成、影視2D、3D跟蹤、影視音頻音效制作、導(dǎo)師項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(含個(gè)人作品包裝)
AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ)(學(xué)習(xí)AE合成及3dsmax軟件基礎(chǔ)):學(xué)習(xí)掌握AE和合成技術(shù),針對(duì)渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
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