詳情描述
游戲建模培訓(xùn),3d建模,游戲設(shè)計,游戲開發(fā),藍(lán)圖培訓(xùn),場景建模,動畫制作,vr技術(shù)培訓(xùn),原畫培訓(xùn),二次元動漫培訓(xùn),動漫設(shè)計培訓(xùn),插畫培訓(xùn),商業(yè)插畫
一:游戲3D美術(shù)
01:3ds Max模型制作基礎(chǔ)、網(wǎng)游手繪武器、AR場景模型制作、AR場景貼圖。
02:次世代流程講解、次世代道具/場景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作。
03:Q版手繪角色模型制作、Q版手繪角色貼圖制作、二次元角色模型制作、二次元角色貼圖制作。
04:手繪/高級次世代角色中模制作、手繪/高級次世代角色模型雕刻、手繪次世代角色模型拓?fù)洹⑹掷L次世代角色材質(zhì)制作、高級次世代角色PBR材質(zhì)。
05:U3D引擎關(guān)卡設(shè)計、UE4引擎拓展應(yīng)用、畢業(yè)設(shè)計。
二:游戲原畫
01:在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計課程之前,解決手繪技法方面的問題。
02:在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計,讓學(xué)員了解古代脈絡(luò)與設(shè)計的關(guān)系。
03:在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
04:該階段重點學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計、目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實偏卡通美術(shù)風(fēng)格的、設(shè)計思路和表現(xiàn)手法。
05:在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計、讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)。
06:在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計、讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史、掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計原理等方面的技能。
07:在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫、讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。