詳情描述
unity3d是一個(gè)緊跟科技發(fā)展的引擎。從2011年的網(wǎng)頁(yè)游戲,到2013年的手機(jī)游戲,再到如今的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能直緊跟著每一個(gè)技術(shù)風(fēng)口,為開(kāi)發(fā)者提供了非??煽康囊娌粫?huì)讓你錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)口入門(mén)教程你值得擁有!
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“Unity是手游專(zhuān)用引擎”,這么多年以來(lái),開(kāi)發(fā)者們對(duì)于Unity一直保持著這樣的固有印象。而得益于手游的爆發(fā)和在領(lǐng)域的成功,Unity成功在這個(gè)領(lǐng)域搶占了全球50%的市場(chǎng)份額,成為全球排名首位的手游開(kāi)發(fā)引擎。
所以在前幾年的Unite大會(huì)中,不論是展臺(tái)還是主題分享,都能感受到手游處于主角位置。但是,從去年開(kāi)始,Unity已經(jīng)在打破人們對(duì)于U3D引擎的固有印象而做出調(diào)整,手游的戲份在不斷減少,取而代之的是VRAR、工業(yè)、教育、影視等其他領(lǐng)域的分享。
做出這樣的調(diào)整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領(lǐng)域,Unity已經(jīng)占有了很大的市場(chǎng)份額,而且已經(jīng)非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據(jù)Unite大會(huì)上公布的數(shù)據(jù),Unity在手游領(lǐng)域市場(chǎng)占比50%,Made with Unity的游戲運(yùn)行于60億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的量達(dá)到了240億。
所以,Unity在迫切地改變別人對(duì)它的固有的認(rèn)知Unity引擎不是只能開(kāi)發(fā)手游,而且能做影視等等。由此,我們不難看出發(fā)展勢(shì)頭正猛。
unity3d從2005年發(fā)布1.0以來(lái)功能不斷增強(qiáng),每年都會(huì)有大量的新概念、新技術(shù)隨著新版本的發(fā)布而出現(xiàn)。但是網(wǎng)上的教程往往非常滯后:很多教程的內(nèi)容還是幾年前的Unity版本,會(huì)給你的學(xué)習(xí)增加許多困惑,因?yàn)榻缑?、API甚至整個(gè)功能都發(fā)生了重大的變化。
所以,大家還是盡量選擇優(yōu)質(zhì)的